declen: (Default)
[personal profile] declen
Страну населяет звероподобный сброд. (ц)
Все герои и события вымышленны. Все совпадения с реальностью случайны.

Недавно нашел игру Galactical Civilization II. Замечательная игра!
И вовсе не тотальным 3D (тем более, что обещанных боев я пока что не видел). И не великим и раскидистым деревом Иггдрасиль технологий. И даже не конструктором кораблей - улюбленой забавкой йуных дизайнеров. Замечательна она в первую очередь своей революционной (для такого рода игр) социально-экономической концепцией, разбивающей прежние представления, будто многочисленное, здоровое и богатое население - есть основа финансового благополучия вашей империи. Эти представления столь заботливо взрощены и легендарным Сидом Мейером и не менее легендарными Masters of Microprose, что столкновение с новой концепцией вызывает нехилый когнетивный диссонанс. Бо она претендует на отражение Суровой Правды Жызни.

В самом деле: населения в игре попросту нет. Есть быдло. Колониальным сооружениям - от свинофермы до всегалактического храма Росатого - какого-либо населения для нормального функционирования не требуется вовсе. Или во всяком случае хватает изначальных 250 млн чел. И это при том, что все вшеупомянутые сооружения столь монументальны, что занимают целые континенты! Чем же в таком случае занимается весь наш норот (до ста миллиардов рыл на колонию)?
Основных занятий у него - как у всякого нормального быдла - два: уклоняться от налогов и ругать правительство. И чем его больше, тем лучше он с ними справляется. Как известно, с четырех миллиардов быдл удается собрать всего вдвое больше налогов чем с одного. То есть каждый умудряется в среднем заплатить вдвое меньше налогов. Со второй способностью еще круче: если на 1 млрд чел наберется всего 10 млн недовольных (1%), то из 10 млрд ругать правительство будет уже четверть (2,5 млрд.), из 16,5 - половина, а если быдл в колонии 25 миллиардов и более - так из них довольных едва наберется одна десятая. К счастью, вторая способность, вроде, никак не коррелирует с первой, так что если не давать быдлу права решать, кому править (посредством введения быдлократической республики - да еще и с честными выборами, о как!) то вроде бы и хрен с ним.
Беда в том что с одной стороны какие-то налоги они все же платят ("Вы спросите: с хуёв ли?.. " (с) то есть с чего, если они все равно ничего не делают "...и правильно спросите, потому что лично я смысла тоже не вижу" (с)), и кроме того создают влияние расы в галактике (с каких это, интересно, пор быдло может на что-то влиять?) а на крайняк идут на фарш в качестве пушечного мяса (хотя по мне стратега, который допустил врага до своих основных планет, следует ррассстррелять перед стррроем). А с другой стороны быдлократическая республика таки дает ПРОФИТ!!! (видимо за счет массового увольнения Карававой Гэбни), кроме того недовольное быдло может ведь и устроить Праздник Непослушания (ака Майдан Незалежности) или просто отдаться в мерзкие щюпальца инопланетян. И благо бы одни (чемодан-вокзал-Алголь!), а то ведь вместе с заводами-пароходами!
В итоге, с одной стороны быдло все-таки нужно, а с другой неплохо, чтобы его было как можно меньше. Такая вот диалектика.
Собственно, такое представление не ново (хотя для глобальных стратегий оно в смом деле революционно). Бо все это чертовски напоминает мне знаменитый Биореактор Луговского (рабочая версия от Шиитмана tyt) Правда, схема Луговского-Шиитмана - несмотря на явно прописанную возможность отправлять быдло фтопку - более прогрессивна и жизнеутверждающа, нежели галактическая действительность. Бо в оной схеме нашлось место для ученых и нелюдей (видимо, ЖЖотов), которые производят социально полезные сотни матана и смехуечков, а за одно и борятся с ПГМ и ГСМ в обществе. В галактической цивилизации ни тем ни другим место не нашлось, увы. Но в целом идея похожа.
Такие дела.

ЗЫ: еще в игре очень понравилась разведка. Дело было так: в ходе игры я ВНЕЗАПНО обнаружил, что у меня сидят аж 64 вражеских шпиёна. Почти все - в финансовых учереждениях. Видимо, вражина хотел устроить мне финансовый оверкиль. Моя финансовая система этого не почувствовала (налоги - 30%, производственные мощности - 100%, бюджет - в префиците). А вот, чтобы эффективно всех вычиститъ, мне пришлось поднять расходы на разведку до 15-20% (порядка 1,5-2 тыс мк в неделю), для чего поднять налоги до 40%, а мощности опустить до 75%, причем бюджет все равно был в дефиците.

По здравому размышлению, идея тут в том, что сумма прямого ущерба, который могут нанести вражеские шпиёны не сравнима с затратами на эффективную борьбу с ними. Так-то!
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

declen: (Default)
Alexandr Declen

October 2016

S M T W T F S
      1
2 345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 2nd, 2025 12:31 am
Powered by Dreamwidth Studios